Zweiter Compound – H_DistColorChange_01

Dieser Compound ändert die Vertexfarbe einer Geometry abhängig von der Distanz zu einer Null. Die Farbe ist über einen Gradienten steuerbar, über eine Falloff FCurve und über die Scalierung der Null.

H_DistColorChange_01 ( 1341 mal heruntergeladen )

Wichtig:

Zu Beachten ist nur, dass das Objekt eine Vertexcolormap hat. Diese fügt man hinzu, in dem man Objekt anwählt und dann unter Property auf Colors at Vertices Map klickt.

Will man das ganze Rendern muss man im Rendertree unter Maplookups den Map_Lookup_Colornode in die Farbe, zB eines Phong stöpseln. (siehe Foto unten)

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